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游戏秘籍分享 《石器时间:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:36    点击次数:127

游戏秘籍分享 《石器时间:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》算作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的回顾。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的回顾?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》哀吊的新游戏。

采访重心索要:

《石器时间:醒悟》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化来回体验和规复“挂机+解放生意”体验; 遴选免费+内购的收费款式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒悟》的宗旨用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的宗旨用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调治?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。环球职责生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个淘气快乐,算作同龄东说念主咱们闭目塞听。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得普通一条龙,环球可能齐有一样的履历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家树立酬酢关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的表情畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最报复的酬酢汇集在眷属工会上,在眷属战中树立翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把多半技艺滥用在各式普通组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“来回、挂机、解放生意”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释收尾等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸位石灰如若有任何想象上的冷漠齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间算作回合制始祖,来回这边细则照旧要复古回合制的来回玩法,但为了相宜咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟报复的。

①咱们在规复来回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节律是偏慢的,平庸几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们调治了规划公式,幸免当场性过强导致计谋不可控粗略许多无效回合。

②规复“挂机+解放生意”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起技艺=资产/价值的剖析,与此同期,为了收缩背负解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加淘气。

解放生意亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,咫尺作念解放生意的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得解放生意的石器不是真实的石器!是以咱们以生意行的体式已毕了玩家间的解放运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赈济去监控黑产。有的玩家会惦记生意行的体式会不会有诸多罢休,这个环球不错省心,在游戏内生意的门槛、界限、老本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价界限、更多的可生意物品、更低的生意门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝捏到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏征战经过中遭逢了哪些可贵和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的可贵应该即是如何去作念规复了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何规复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的见解才是至关报复的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件的确尽头高——规复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很报复的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们规复环球心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术内行进行勾搭,努力在规复的基础上带给玩家富饶的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改造的地点?

红龙:玩家反应细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头应承,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在收罗玩家的反应和冷漠,每一条咱们齐会正经探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷漠咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不浅陋立即修改的咱们也会在后续版块进行调治。咫尺像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,来回机制优化等玩家比拟保重的问题齐也曾提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费款式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏遴选的是当下主流的免费游戏+内购的款式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在教诲效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放生意存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得生意货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家推测齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏改日的发展经营是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个遥远踏实运营的石器时间,让石灰们不再流荡异域,咫尺咱们也曾制定了遥远的征战经营,但愿能遥远地伴随环球走下去。

当下最报复的照旧先把最经典的石器本色和玩划定复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不绝为石灰们提供新本色和玩法。



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