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游戏秘籍分享 三国志曹操传: 你认为这款游戏那儿优秀? 10年后还能牢记这游戏吗

发布日期:2024-12-12 11:10    点击次数:138

游戏秘籍分享 三国志曹操传: 你认为这款游戏那儿优秀? 10年后还能牢记这游戏吗

《三国志曹操传》是一款经典战棋游戏,由光荣(KOEI)公司于 1998 年 12 月刊行,为《三国志》袼褙传系列第五作。该游戏以曹操视角伸开,剧情放诞颐养,深入描摹三国名将脾气特质。

在系统方面,游戏集大成之作,弱化 RPG 系统特色,聚焦战役、东谈主物培养及宝物赢得技巧,还增添宝物图鉴,加多网罗乐趣。剧情及斗争中的对话遴荐影响游戏发展,前半部分忠于《三国演义》演义,后半部玩家可通过遴荐改动曹操结局,有历史正宗途径(可细分为 “谐和 — 称帝” 和 “谐和 — 不称帝”)和幻想据说途径两种。

游戏中,曹操的行径涵盖汉末及三国初建时期,稠密有名东谈主物登场,曹操辖下东谈主才济济。脚色设定分为东谈主物属性和队列属性,东谈主物属性影响队列属性和成长率,包括武力、智商、统御、敏捷和运谈,分手对应队列挫折力、精神力、防护力、爆发力和士气。军种分析沿用袼褙传系列军种相克主见,繁衍出多个稀奇军种。物品分为火器装备和蹧跶品两大类,包括通例装备和宝物,装备可升级,蹧跶品有药品和果子等。

《三国志曹操传》以丰富玩法、专有政策缠绵和宝物搭配,成为战棋类游戏经典之作,于今仍受稠密玩家喜欢。不管是回忆往昔游戏场景,照旧探索新玩法(现时测度仍是莫得新玩法了,20多年的时光,仍是骨灰玩家成就得差未几了),这款游戏皆能给玩家带来无限乐趣。

要说这款游戏照旧初度玩的时代最意念念,对游戏不曾了解,什么皆靠我方摸索,没攻略的年代玩家皆是这么过来的,其时致使会认为游戏充满难度,需要好好探究身手过关,对游戏充满未知才是最意念念的,当通关后再玩,乐趣会减少好多,这应该是总共游戏皆会遭受的情况。

不知谈大家认为《三国志曹操传》那儿缠绵得最出彩?个东谈主认为照旧东谈主物属性对应的队列成长率缠绵得最出彩,恰是因为有这种缠绵,后头才会成就出压级练果玩法,其实压级练果这种玩法本色上并不好玩,尤其是前期极限压级的情况下,并不顺应世俗玩家,但对骨灰玩家也算是一种挑战。

回到正题,为什么我会认为东谈主物属性对应的队列成长缠绵得最出彩,是因为这么在战场上能相对均衡,要是只看东谈主物属性决定斗争力,那曹操辖下一众精兵强将径直不错竣事碾压了,恰是因为有对应的队列成长,才让战场上举座愈加均衡,诚然,曹操方的东谈主物属性举座缠绵得相比高,敌方的东谈主物属性偏低,毕竟战场上敌方稠密,曹操方缠绵高少许也可能是想裁减少许中后期游戏难度。

其次是装备上也相比出彩,不仅装备不错升级,还加入了50件宝物,在战棋类游戏中算得上装备相比多的游戏了,因为装备稠密,给武将搭配装备就成了需要参谋的对象,想让武将推崇出最大的威力,那么一套配套的装备是必不行少的,别看现时皆知谈怎么搭配装备了,其果真率先的时代,绝大大批玩家皆是胡乱穿装备的,皆是对游戏熟练后或者看到别东谈主怎么搭配时,才大彻大悟。

游戏蓝线剧情也不得不让东谈主感触,这个不需要过多态状,肯定玩过游戏的玩家想必会牢记,孔明魔化的陡然也成为了许多玩家的心里暗影,同期这条线也有好多感东谈主陡然。

还有太多太多就不逐一细说了,关于这款游戏,能够再过10年20年,依然会被玩家们说起。



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