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影视分析解读 不仅有新细君,这款腾讯游戏行将迎来最强“释怀剂”

发布日期:2024-11-16 15:41    点击次数:162

影视分析解读 不仅有新细君,这款腾讯游戏行将迎来最强“释怀剂”

上个月,腾讯DNF迎来了一次历史性的改版地面震。

追随了玩家两年半的110级中枢玩法“喂养系统”终于寿终正寝,被成立团队永远删除。就在这个率土同庆的技巧,所有这个词玩家还收到了官方披发的50元代币券,真实感受到了V50的快感。不少玩家纷繁整活:“这样多年,发了这样多案牍,也就DNF周四果然发了50,它果然,我哭死。”

可能有东谈主会问了,就删除一个系统,为何会在玩家群里中掀翻山地风云?其实在我看来,喂养系统当作110级版块的中枢玩法,开始是为了加强玩家装备期骗率以及提供立时属性玩法的乐趣,也得到过玩家的一致好评。问题在于,“神界版块”一经络续运营了近2年半,但新版块内容却迟迟莫得任何音尘,这种玩法的缺陷开动显现,关于众口难调的玩家来说,不免会产生种种非议。

因此,成立团队这波“如斯听劝”的作念法,除了依从人心除外,更伏击的是开释了一个信息,删除喂养玩法只是一个前菜,背面一大波内容更新一经计日可待。

不出所料,就在上周末DNF官方团队终于带来了“重泉版块”的前瞻发布会,让所有这个词玩家吃下一颗释怀丸。

DNF国服总监金熙源更是将“重泉版块”视为DNF的新更动点,以“带来种种乐趣”当作新版块想要输出的中枢体验,对装备系统和动作系统进行了大刀阔斧的检阅,真实令东谈主期待。

然而玩家的暖和点明白不啻在这上头,千奇百怪根底不按套路出牌,有奖饰维纳斯的欧派好大的审好意思派。

有计划注咱们狄哥存一火,想要巴卡尔再次伟大的剧情党。

以致比较发布会的内容,玩家关于后续免费救济的霓虹皮肤福利好评度径直拉满,在游戏中开动胡为乱做概述整活,不少玩家纷繁吐槽,求求你们打团穿得平常点吧。

在我看来,DNF当作一款一经运营了16年的业内“常青树”,本次重泉版块的真谛非比寻常。记忆到强化DNF的ARPG游戏属性,络续输出玩法上的乐趣,有望让款家具再上一个新台阶。可以说,当作腾讯的三大中枢端游IP扶植,DNF行将到来的重泉新版块,更像是一支强心剂,将会络续激活这个IP的活力。

01

中枢检阅,记忆初心

长线运营的MMO游戏,最大的痛点在于,船浩劫掉头,任何本体性的检阅,都可能牵一发而动全身产生种种出东谈主意料的恶果。

因此旧例的作念法,往往是在现存系统玩法上不断类似,然而好像带给玩家的极新感和乐趣,却是鸡毛蒜皮。纵不雅本次的“重泉版块”前瞻会,除了拿出了种种听劝而作念出更正的赤忱,话里话外都骄气出一个讯息,那即是“让DNF更好玩”。

当作一款以ARPG属性见长的游戏,DNF的乐趣无非即是围绕ACT加RPG作念著作。进行简陋的拆解后,不难发现扮装养成和动作性险些是DNF有别于其他游戏的自然壁垒,而回看本次重泉版块的中枢检阅内容,即装备获取和动作性强化,颇有些“记忆初心”的好奇艳羡。

装备获取当作DNF的中枢扮装养成玩法,险些纠合游戏长久。从开始有啥带啥,到堆三速的散件搭配,再到外传、假紫、神话装备的加入丰富了装备品阶系统,到如今大部分玩家民俗于优先秉承元始和史诗套装。可以说,装备寥落度的玩法一经在如今装备体系中越来越淡化,一套装备穿到死意味着玩家很难从寥落装备的获取中体验到从前“爆装备”的乐趣,而不太显耀的装备普及,也很难体现DNF扮装养成的成长弧线。

为此,行将到来的重泉新版块,删除了自界说装备,引入了一套全新的装备玩法体系。开始,新增套装点数系统,从刻下官方公布的信息来看,套装的散件将会以寥落、神器、史诗等不同寥落度区别,每个寥落度的装备将会提供特定的点数,当点数达到一定的阈值,套装将会带来不同的属性普及或是格外恶果。

有不少老玩家看到之后,立马探口而出示意,这个套装点数更像是传承装备的2.0玩法。不外随后就有玩家反驳,比较要凑装备的传承,这套点数系统可以从开始就能缩小搭配,跟着扮装等第的不断普及,用更高寥落度的对应套装散件随时替换,从而每个等第路子都更容易带来养成的正响应。

值得一提的是,套装点数的普及不单是只体刻下数值上,比如在前瞻会展示中,就出现了新的套装手段,以致还会凭据套装点数升级强化手段形态,成立团队示意后续还会围绕套装点数的不同等第,带来更多道理的玩法。

然而,关于令一部分黑脸的玩家来说,凑套装往往并不是一些很好意思好的回忆,像是“4=1”的恶梦还寥若辰星在目,而上述套装点数的引入近乎好意思满的处置了这个珍视。由于不同寥落度的套装散件好像随时替换,区别只是在于不同寥落度的套装点数所带来的不同装备加成,因此玩家的游戏体验更偏向于DNF早期,随时好像替换装备并得到直不雅的强度普及。另外皮重泉版块中,成立团队为了均衡欧皇和非酋玩家的差距,还十分加多了特定谈具,对地下城进行掉落补正,进一步让玩家更容易凑皆套装圆梦。

关于心爱经常更换派系的中枢玩家,重泉版块中还会突出引入一套好像解放更换装备的系统。简陋来说,玩家见解新装备后,关系的装备信息好像添加进装备图鉴(暂命名)中,之后可以针对不同副本的机制,玩家可以随时更换来嘱咐。不少玩家选择好评,并将其称为“仓库挽回者”。

不丢脸出,本次检阅的装备点数玩法,要点聚焦在放大“爆装备”的快感,以及随时替换带来扮装养成的直不雅普及,颇有点DNF曩昔掉啥穿啥内味了。

02

作念减法或加法,都需要勇气和决心

除了装备获取的乐趣除外,DNF另一个引认为傲的特点,那势必是高端操作带来的格斗寒冷感和成立感。成绩于横版宣战以及2D像素画面,DNF在打击感的正响应上,可以称得上是当之无愧的网游一哥。

然而近几年,数值上的比重歪斜,让精确操作带来的上风变得鸡毛蒜皮,秒秒秒的体验如实带来了大数值的爽感,但与此同期,高端操作也日益边际化,不再是游戏的中枢要点。因此,在本次前瞻会上金熙源十分提到要加强DNF的动作性,让不少心爱高端操作的玩家为之精神一振,“好日子终于要来了”。

具体来说,韧性值系统将会迎来针对性的检阅。挑升念念的是,开始韧性值即是为了测验玩家操作才引入的一个打桩系统,玩家在经过种种复杂机制之后,有片刻的打桩输出期,这段时辰就险些是测验操作手法和装备打造的最好时势。

然而如今的破韧的触发更依赖玩家装备和扮装的打造,而偏离了动作性的初志,因此为了记忆到动作性和操作性的本源,重泉版块将会以玩家的操作性当作触发破韧的机会,这也意味着数值不再是惟一的圭臬,玩家精确的操作将会带来更为直不雅的宣战体验。

另外一个被要点照应的当然是游戏中的破招系统。125%的伤害加成,险些是DNF早期最容易被打出高伤害的机制,其时不时会用霸体或者无敌捏取手段来进行圮绝性高输出。

不外在如今的DNF版块中,破招却成为了一个络续存在的情景。正所谓环球都有,那就等于环球都莫得,正本唯有高端操作才略享受的伤害加成,刻下显得有些过于鸡肋。因此在新版块中,成立团队尝试将其改成唯有特定缺点和情况下才略触发破招机制,这也会对玩家的宣战操作带来更高的挑战,从而转折强化游戏的动作性,由此饱读吹玩家打出更漂亮的操作。

在上述基础上,重泉版块还会针对种种系统进行优化,比如简化护石和TP系统,在不合此前机制变成太大调遣的基础上,兼顾动作性的同期让玩家领有更多秉承BD的标的。在发布会上就展示了剑魂的动手流星落手段,好音尘:多了一个动手技,坏音尘:少了一个保命手段,不少玩家吐槽“帅是果然帅,但反向加强”。不外岂论是用如故无谓,一切全凭玩家我方的秉承。

此外,优化手段UI、信推辞互UI、寰宇舆图UI等,不仅安妥当代审好意思,更方便玩家快速简略的搜检和操作。

为了提供给玩家种种性的刷图乐趣,将以测验数值打造和手法操作对地下城进行区别,并允许玩家自主进行秉承。备受暖和的最终攻坚战,成立团队也会准备多种模式,提供给更多玩家进行参与尝试。

总的来说,当作一款一经运营了16 年的业内老兵,作念加法或减法可能都需要更大的勇气和决心。岂论是加入新的装备获取系统、强化动作性体验,勇于去对DNF中枢玩法的底层进行大刀阔斧的检阅,如故裁减门槛,络续对游戏种种系统玩法的精简和优化,无疑开释出一个伏击信息,那即是成立团队想要让DNF变得愈加好玩的决心。

03

16年,不单是只是一款游戏

可以说,任何一款长线运营的网游家具,经过期辰和玩家浸礼,势必会濒临种种各样的窘境。一方面,长久运营带来的种种系统和玩法的冗杂,不时会劝退新东谈主玩家入坑,想要去改变近况,又不得不冒着众口难调的风险。另一方面,快速且无数的内容花消,意味着玩家的活跃度取决于更新的速率,而如何耐久地为玩家带来好玩的内容,则是需要处置的珍视。

这不单是只是运营了16年的DNF刻下边临的窘境,而是所有这个词好像“活”到刻下的同期网游都要处置的珍视。然而,淌若你真实回想了这16年的发展,就会发现DNF其实作念得还可以。

被无数玩家誉为巅峰的“安图恩”版块,让DNF迎来了第二春,家传的4东谈主组队下本,终于破天荒的迎来了20东谈主的团本,百花皆放的功绩特点,让游戏的协妥洽乐趣达到了一个难以企及的岑岭。

随后,巴卡尔四小龙版块,通过引入更多道理的副本机制,让游戏中的宣战不再是进图—醒悟秒—出图,这种过于历程化的游戏体验。手段的开释时机,躲机制的高端手法,为游戏的宣战带来了一种博弈的快感。

从早期的全功绩一觉、二觉,到每个版块新加入的特点功绩,再到大滚动版块成为分割线,而后放手了无数繁琐的操作和系统,比如删除装备类型精明,玩家可以无花消转甲,装备强化减半、史诗装备扮装滚动等等。这样多年来,DNF一直在求变,只为让更多玩家取得属于我方乐趣。

其实纵不雅本年的几个老牌家具,不异是过20岁诞辰的WOW却风头正盛,基于巨龙期间版块关于底层玩法的优化,以及御龙术的引入,铩羽入11.0版块的行业“活化石”再次容光振奋,不异大放异彩的还有刚记忆不久的《炉石外传》,也让无数玩家高喊:“感受到了回家的随和”。

这些例子或多或少也能讲解,经典的运筹帷幄永不外时,络续的激活玩法乐趣依旧好像取得大师玩家的追捧。行将到来的重泉版块,试图让DNF重回动作性的本源,也通过种种基于系统和玩法上的检阅“记忆初心”,与时俱进的为玩家带来更多好玩道理的玩法模式和游戏体验。但愿在几年后,依旧有无数玩家好像无尽慨叹的喊出那句名言:“20年前,我就不该救阿谁叫赛丽亚的女孩。”



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